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オンラインゲームFF XI のブログです 日々の記録と感想などなど ブログのテンプレートを変更しました
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最終テンプレート確認日:
2009/02/05
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蛇鯖で遊んでいるエルFです
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レベルシンクのおかげでPTが組みやすくなりました。
フレとLSなどでレベル70シンクPT
忍ナ竜赤黒学(私) 浮沼
インプもカエルもさくさく倒せていい感じ。
学者は範囲サイレナや範囲エンブリザド、
そして弱体も結構入ります。

そしてレベル71シンクPT
忍ナ暗赤黒学(私) ビビキー
少し敵が弱く学者も精霊で押してがんがんいく感じで。
2回のPTで学者75まで@8000ほどに。
白でウェアバスターを振り回しているおかげで、
たまったメリポがとうとう8に。
学が75になったらどこに振るか悩むところです。
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VUがありました!
さて、さっそく白のナイズル武器を装備して、
ジュノ下層のZalsuhmに話しかけてみます。

Zalsuhm:………!?
オマエが装備している、そ、その武器!!
……そうだ、それを待ってたんだよ、
フヒ、フヒヒヒ……。
Zalsuhm:……聞きたまえ。
その神器ウェアバスターには
秘められた、ち、力がある……。
Zalsuhm:そ、その力を引き出すには
ちょっとした細工がひッ、必要なのだ。
ボクだけの秘密の細工がね……フヒヒヒ。
Zalsuhm:……き、興味があるかい?
なら、ボクを信じてその武器を預けるんだ。
大丈夫、預けるだけだ、か、簡単だろ?

預けるかどうかの選択肢

Zalsuhm:い〜い心がけだ。
では、ち、ちょっと細工させてもらうとしよう。
フヒヒヒ……。
Zalsuhm:……終わったよ。
あとは、その神器を使い続けるとイイ。
Zalsuhm:その神器にはね、
目に見えない「器気」と呼ばれる力が
や、宿っているんだよ。
それがなにか、細かい説明は省くけどネ。
Zalsuhm:な、なッ……
なんだ、その顔は……!
Zalsuhm:けッ、研究が途中だったからな。
わかってるのは、器気はナイズル島の深層に、
より近づいた者との相性がイイってことだ。
Zalsuhm:幻灯のカギを
所持してるなら、も、申し分ない。
最高の結果を得られるハズ。
Zalsuhm:ボクが細工を施したことで
神器はいま……は、半覚醒状態にある。
あとは使えば使うほど、器気は増幅され続け……
やがて、飽和状態になる。
Zalsuhm:き、器気があふれだした
神器には、おおいなる変化が生じるだろう。
Zalsuhm:そうなったら
ボクのところに持ってくるといい。
きっと、そ、損はさせないと思うよ……、
オマエにとってもボクにとっても……ネ。

器気があふれだした神器ってどんな状態!?w
とはいえ、ナイズルの記録を進めるか、
WSをうち続ける必要がありそう。

さらに複数同時いけるらしいとの噂をきき
ナイトではなしかけてみます。

……ウェアバスターのところがブレイブブレイドになっただけでしたw
ナイトや白や召喚はまあいいとして、詩人とか黒でWSうつのは大変そうだなあ。
連携相手を募集中w

9/10 1:00追記

野良でコメント出していた竜さんにテルして、

インパルスドライブ><ブラックヘイローのレベル3連携。

相手の方は幻灯のカギを持っていたので、250PでWS欄に新WSが。
そのあとさらに侍さんをナンパして、

花車><ブラックヘイローで同じくレベル3連携。

楽の敵相手でも経験値50程度入るのは、今回のVUのおかげかな?
延々8時間近くやって経験値なんと2万!
400回近く連携した形になるから、
交互としても1200Pくらいはいってるはずだけど
ジュノ下層でZalsuhmに武器をトレードしてみても
器気は順調にたまってきているようだ……ふへへ とつれない返事。
こういう仕様にするのなら、ナイズル島の記録は
最初から全員記録できるようにしておいたらよかったのにねえ。

まあもう一度最初からやればいいわけですが……
野良でするにはチケットの問題もあるし考えるところ。
後衛のWSはまあ趣味仕様としても、
前衛さんなどは気になるところではないかしら。
最近BFというとこれにいっている気がする・・
オリハルコンが必ず出る分安定しているのが魅力。
これと戦績のプークとオロボン、
このあたりがBFの中では人気でしょうか。

今回は会議は踊る(ラキシスオーブ)、忍戦青青白赤で赤で参加。
BFの場所はバルガの舞台になりますが、
ここはBFの出口と入り口が遠いので、
赤と白のサポは黒で順番にエスケプ担当します。
最初に赤がナイトを釣って、
白と黒がわいたらナイトを忍さんに抜いてもらいます。
あとは赤はその場で白と黒のキープ。
離れていれば魔法のみしか使ってこないので、
ストンスキンとファランクス、ブリンクなどで耐えます。
ナイトを残りで倒しますが、強めなので回復は厚めに。
今回は白さんと青さんが問題なく回復していました。
残りは黒>白の順番で倒して終了。
バインドとグラビデは敵がハイパー化するそうなので、いれないこと。

ドロップはオリハルコンとダマ織物であたり!
前日プークでクロマを引いたし、最近はついてるかも!
花鳥風月マムージャルートのステップ3である
ディーとアームドギアズをやってきました。

LSの人とフレに手伝ってもらって13人
ディーは黒黒黒赤赤 黒黒赤赤白シ 赤黒
(赤/暗3 赤/白2)スタンもち9人
トリガートレードのバフラウ段丘(F-7)から埋門まで引っ張ってきて戦闘。
途中のアクティブである木とトラは
シーフさんにとんずら>エリアで消してもらって、
フォモルは赤さんにグラでひっぱってもらってエリアで同じく消しました。
距離が長いので、とんずらだけだとかなり厳しそう。
パウダーをもって、場合によってはトラだけは
タイミングをあわせて黒で倒す方がよいのかもしれません。

タゲが切れやすいと聞いていたので、
グラは使わずにスリップとスタンを使いながらディーを引っ張ってきますが、
足が早いので危ないようならグラをいれたほうがいいのかもしれません
埋門まできたら、あとはぐるぐるしながらスリップと精霊(氷弱点)で削ります。
敵WSの中でどうしても止めたいのは、
クリップリングスラムという範囲大ダメージと強麻痺付加効果のある技。
これはデモラライジングロア、
またはボイリングブラッドを使用した直後に使ってくるので、
この技を見たらスタンをかまえて、ログが出たら即座にスタン。
グラビデ・バインド・スタンは累積耐性があるようです。

クリップリングスラム(広範囲空蝉消費型大ダメージ、強麻痺付加)
ボイリングブラッド(ヘイスト、バーサク効果)
デモラライジングロア(範囲攻撃力-50%)
グラニットスキン(前方ダメージ全カット、消去不能)
バッターホーン(空蝉消費型前方範囲ダメージ)
クロッバー(範囲特大ダメージ、ノックバック、後方からタゲを取ると使用)

黒多めの編成でしたが、
うまく引っ張って来れれば人数が少なくてもいけそうです。
ドロップは2戦で
エンキドゥサブリガ1 両脚 防40 STR+4 DEX+4 ストアTP+5 モクシャ+5 Lv72~ モシ狩侍忍青コか踊
オラクルピガッシュ1 両足 防13 HP+15 MP+25 管楽器スキル+5 ヒーリングMP+2 Lv72~ 白黒吟召
ダークグリップ1
ファイアグリップ2
となかなかの良ドロップ。
エンキドゥサブリガのドロップは初めて見ました。


さて着替えをお願いしてアームドギアズに。
ナ赤白詩青 赤赤黒黒黒シ 赤黒黒
ナのサポは忍 赤サポ白 青サポシ シサポ侍

アルザダール海底遺跡群 南大部屋(G-11)でわかせて
そのままそこでナイトがキープしつつ精霊削り。
青とシがだましWSや魔法でヘイトをのせていく感じ。
ギアは最初は3連のですが、HP減少とともに減って最後には1体になります。
初期はほとんど物理が通らず精霊も大幅カット
1体になると普通に攻撃が通るようになります。
また魔法を唱えてきて、普段は氷弱点ですが、
エン系を唱えている時はその属性になり、属性の精霊魔法は吸収
弱点がその弱点属性となります。
エンエアロを唱えたら、ブリザドが効くという感じ。
これは黒さんは報告をしあいながら精霊をうちましょう。
使ってくるのは

マイティストライク(一回のみ)
レールキャノン(ギア3体:範囲ダメージ、2体:前方範囲ダメージ、1体:単体ダメージ 空蝉全消失ダメージ)
ヘヴィーマチュア(ギア1体時。プロテス、シェル、リジェネ、ファランクス、ヘイスト、分身効果(多)が同時に掛かる)
レストラル(HP回復)
A.グラビディ(範囲ダメージ、ヘヴィ)
アンチグラビティ(範囲ダメージ、ノックバック)

範囲が広いので 距離をとること、
強化をしたらディスペルなどではやめに消すこと。
ケアル4などの魔法はスタンで止めた方が早くおわります
あとはじわじわと削っていけばOK。

ドロップは
オラクルグローブ 1両手 防18 HP+15 MP+25 弱体魔法スキル+5 ヒーリングMP+2 Lv72〜 白黒吟召
オーラムサバトン 1両足 防20 DEX+3 命中+5 攻+5 回避-5 ヘイスト+2% Lv72〜 戦ナ暗獣竜
アースグリップ 2 
サンダーグリップ 2

こちらもなかなかの良ドロップながら、武器【どこですか?】
オラクルグローブを主催者特権でもらいましたw
これでティンニン2連戦できるトリガーがたまりました!
久々のアサルト。
大尉になりたいのだけども、
なかなか中尉の作戦のシャウトを見かけません。
そんな中これのシャウトを聞いたので参加、
忍戦シ赤白詩、詩人で参加。
敵は2体でキマイラとゴブ、
ゴブのほうはENMでみかけるダイスを振るタイプ。
このダイスでキマイラのWSが決まります。
ダイス指示と違うWSは不発になるので、
ゴブは倒さないでキープするのがよい様子。
体感的には2/3は不発になってました。
最初にシーフさんがダイスゴブをつって、入り口付近でマラソン。
回避高めで蝉をまわしていればキープできるようです。
念のためハイポをもっていたほうが良い感じ。
残りでキマイラを倒します。
注意するWSは岩息の石化とフルミネーションの麻痺
あとは範囲技がそれなりに痛いので、回復をしっかりと。
歌はマンボマチ、戦士さんにマチメヌ、後衛にバラバラかけてましたが
戦士さんにタゲがいきすぎたので、
忍さんもマチメヌでよかったかもしれません。
WSの運にもよると思うけど、あっさりと撃破。
中尉のアサルトの中では難易度は低めかもしれません。
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